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利用新版PS软件中的3D工具制作立体风格的矩阵LED字体

发表于:2017-12-16 14:12:44来源:www.sucaibar.com阅读次数:35

利用新版PS软件中的3D工具制作立体风格的矩阵LED字体,LED字效。

效果图

第2步

创建椭圆形状的三个副本,并将每个形状的中心放置在文档的一个角落中。

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添加到角落

第3步

转到编辑>定义图案,并将名称更改为照明图案。

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定义模式

步骤4

双击任何椭圆形状图层以应用具有以下设置的渐变叠加效果:

检查抖动盒

风格:径向

使用黑色,白色渐变填充

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渐变叠加

第5步

右键单击样式形状图层,选择" 复制图层样式",选择其他椭圆形图层,右键单击其中任意一个,然后选择" 粘贴图层样式"。

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复制并粘贴图层样式

第6步

再次转到编辑>定义图案,并将名称更改为凹凸图案。

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定义模式

2.如何使用定义的模式创建纹理

步骤1

创建一个新的500 x 500像素文档,并复制背景层。

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复制背景图层

第2步

双击该背景副本层,应用图案叠加使用这些设置的效果:

模式:照明模式

比例: 50%

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模式覆盖

第3步

添加一个纯色填充图层,将颜色设置为

#fff4b4

,并将图层的

混合模式

更改为

正片叠

底。

保存这个文件的名称照明纹理。

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照明纹理

步骤4

双击该背景副本图层,选择图案叠加选项卡,并更改模式的凹凸图案。

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模式覆盖

第5步

删除纯色图层,并用名称凹凸纹理保存该文件。

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凹凸纹理

3.如何创建文字和形状图层

步骤1

使用字体Sofia Pro Bold在全部大写中创建文本,并将大小设置为175磅,并将跟踪设置为50。

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创建文本

第2步

将文本图层重命名为文本,右键单击它,然后选择" 转换为形状"。

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转换成形状

第3步

使用矩形工具在文本下面创建一个10像素的 高矩形,并将其图层重命名为Top。

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创建一个矩形形状

步骤4

创建另一个具有相同长度但高度值为5 px的矩形,并将图层重命名为Bottom。

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创建一个矩形形状

第5步

创建一个小的15 x 5 px矩形形状,并复制它五次。

在底部矩形形状的右侧下方放置一个小矩形,并在左侧下方放置另一个矩形。

选择所有的小矩形图层,选择移动工具,然后点击选项栏中的分布水平中心图标。

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添加小矩形形状

第6步

选择底部图层以及小矩形图层,然后转到图层>合并图形。

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合并形状

4.如何创建3D网格图层

步骤1

Black

在所有图层上创建一个新的填充图层。

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创建一个黑色填充图层

第2步

转到3D>从网格的新网格>网格预设>球体。

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创建一个3D球体层

第3步

对于每个形状图层,选择它并转到3D>从选定路径新建3D挤出。

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从选定的路径新的3D挤出

步骤4

选择您所有的3D图层,然后转到3D>合并3D图层。

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合并3D图层

5.如何使用3D场景

步骤1

要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和" 属性"面板(均可在" 窗口"菜单下找到)。

在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。因此,请确保在" 属性"面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。

点击Sphere网格标签旁边的眼睛图标将其隐藏。

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3D和属性面板

第2步

如果选择" 移动工具",则会在选项栏右侧找到一组3D模式。

当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。

使用这些模式将当前视图更改为 您喜欢的角度。

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移动工具3D模式

6.如何调整三维网格设置

步骤1

在3D面板中选择文本 3D网格选项卡,并将" 属性"面板中的" 挤出深度"更改为25。

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挤出深度

第2步

将Top mesh的挤出深度改为100。

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挤出深度

第3步

将底部 3D网格的挤出深度更改为10。

右键单击 " 底部网格"选项卡,然后选择"实例对象"。这将创建一个链接的副本,以反映对原始网格所做的更改,例如材料设置。

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挤出深度和实例对象

7.如何移动三维网格

步骤1

选择您拥有的所有3D网格选项卡,单击3D面板菜单图标,然后选择将对象移动到地平面。

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移动物体到地面

第2步

选择移动工具,然后使用3D轴将3D网格移动到其最终位置。

轴端的箭头移动网格,下面的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀地缩放对象。所有你需要做的是点击并拖动你想使用的部分。

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3D轴

第3步

您还可以单击" 属性"面板顶部的" 坐标"图标以使用数字值。

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坐标值

步骤4

如果需要,移动网格以更改当前视角,以便从不同角度查看结果。

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更改相机角度

8.如何创建照明领域

步骤1

显示球体网格,并选择其选项卡。

单击" 漫反射"纹理图标并选择" 移除纹理",然后使用这些材质设置(使用的颜色值为RGB):

漫射:255,195,101

镜子:252,249,239

照明:255,239,165

环境:255,237,188

闪耀:50

反思:10

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材料设置第2步

创建Sphere网格的实例对象,在每个字母的前面放置一个对象。您可以将" 当前视图"更改为" 前面",以使过程更轻松,更精确。

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球体实例对象

9.如何创建3D文字材质贴图

步骤1

选择" 文本前部膨胀材料"选项卡,单击" 漫反射"纹理图标,然后选择" 编辑纹理"。

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编辑纹理

第2步

这将打开纹理文件。转到文件>另存为,并命名文本文字照明纹理。

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文本照明纹理

第3步

双击形状图层以应用具有以下设置的图案叠加效果:

模式:照明模式

规模: 25%

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模式覆盖

步骤4

添加一个纯色填充图层,将颜色设置为

#fff4b4

,并将图层的

混合模式

更改为

正片叠

底。

保存更改。

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添加一个颜色叠加

第5步

再次双击形状图层,选择" 图案叠加"选项卡,然后将" 图案"更改为" 凹凸图案"。

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模式覆盖

第6步

删除纯色图层,并使用名称文本凹凸纹理保存该文件。

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文本凹凸纹理

10.如何创建3D文字资料

步骤1

选择所有文本材质选项卡,单击漫反射纹理图标,然后选择移除纹理。

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删除纹理

第2步

使用这些材料设置:

弥漫:109,60,34

镜子:112,85,61

闪耀:50

反思:10

碰撞:20

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材料设置

第3步

选择前膨胀材料选项卡,单击照明文件夹图标,然后选择加载纹理以打开文字照明贴图文件。

重复加载文本的凹凸纹理的凹凸。

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加载纹理

11.如何调整UV特性

步骤1

选择文本网格选项卡,并将纹理映射更改为平铺。

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纹理映射

第2步

选择" 文字挤出材料"选项卡,单击" 照明"文件夹图标,然后选择" 加载纹理"以打开" 照明贴图"文件。

然后,单击照明纹理图标,然后选择编辑UV属性。

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照明纹理

第3步

更改平铺值以获得您喜欢的结果。

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编辑UV属性

步骤4

点击凹凸文件夹图标,选择加载纹理,然后打开凹凸纹理。然后,编辑凹凸的UV属性,使它们与照明相匹配。

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凹凸设置

12.如何创建更多的3D材质

步骤1

选择所有" 顶部材质"选项卡并使用以下设置:

弥漫:47,36,22

闪耀:70

反思:10

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材料设置

第2步

选择Top Front Inflation Material选项卡,单击Diffuse纹理图标,选择Replace Texture以打开WoodFine0058图像,然后编辑纹理的UV属性。

选择" 顶层材质"选项卡的其余部分,单击" 漫反射"纹理图标,然后从列表中选择" WoodFine0058 "。

选择" Top mesh"选项卡,将其" Texture Mapping"更改为" Tile",然后根据需要编辑每个" Top"网格材质的" UV属性 " 。

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添加顶部网格材质

第3步

选择所有" 底部材质"选项卡,然后使用这些设置:

漫反射:使用金属无缝纹理7包中的5.jpg纹理,并调整其UV属性

镜面:(67,64,60)

闪耀:70

反思:20

凹凸:10(使用相同的漫反射纹理和UV属性)

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添加底部网格材质

13.如何调整3D场景的照明

步骤1

选择无限光1标签上,改变其颜色,以(239,232,219),其强度至60% ,而其阴影柔软度至30% 。

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无限光1设置

第2步

使用" 移动工具"或" 坐标"值移动" 无限光",直到获得您喜欢的结果。

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移动无限的光

第3步

选择Environment选项卡,单击IBL纹理图标,选择Replace Texture,然后打开Early In The Morning图像。

将" 强度"更改为30%,然后移动图像以获得您喜欢的结果。

您可以在" 无限"和" 环境"灯光之间来回切换,并更改设置或移动它们,直到达到您想要的效果。

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环境设置

14.如何添加背景纹理

步骤1

接下来,我们将添加背景纹理并相应地调整相机角度,这可能需要增加画布大小。

所以请记住,您可以使用裁剪工具在您需要的任何时候增加画布大小,直到文本完全适合文档。

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裁剪工具

第2步

首先,在" 背景"图层顶部添加" 库存鹅卵石大图" ,然后转到" 文件">"放置链接"。

这将添加图像作为智能对象,这将允许您应用非破坏性的调整。

将图层重命名为Floor,调整图像的大小以适应文档,并相应地更改3D图层的当前视图。

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添加地板纹理

第3步

将" 墙"图放置在" 地板"层的顶部,根据需要调整墙纹理的大小,然后将其图层重命名为" 墙"。

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添加墙纹理

15.如何添加和掩盖PNG图像

步骤1

在文本后面放置几个png图像,并将其转换为更加动态的结果。

然后,将所有树图层放在一个组中,并将其命名为灌木丛。

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添加树图像

第2步

确保已选择" 灌木"组,并使用" 矩形选框"工具选择要显示的树的部分。

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做一个选择

第3步

单击" 添加图层蒙版"图标以遮罩所选区域。

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添加一个图层蒙版

步骤4

用鼠标右键单击该衬套组,然后选择转换为智能对象。

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转换为智能对象

第5步

打开长凳建筑图像,并使用多边形套索工具选择路面的一侧。

转到编辑>复制复制所选区域。

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选择路面

第6步

返回到原始文档,并转到编辑>粘贴,将图层重命名为边缘,并将其转换为智能对象。

转换并移动图像以覆盖树的底部边缘。

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添加边缘图像

16.如何调整背景的元素

步骤1

选择" 地板"图层,然后转到图像>调整>可选颜色,然后将这些设置用于" 中性"通道:

洋红色: 1

黄: 2

黑色: 9

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选择性的颜色

第2步

转到" 图像">"调整">"色阶",并将" 输出色阶亮点 "值更改为200。

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水平

第3步

选择Wall图层,进入图像>调整>色阶,并将输出色阶高亮值更改为175。

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水平

步骤4

选择" 布什"图层,转到图像>调整>级别,然后将" 输出级别高亮 "值更改为185。

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水平

第5步

转到图像>调整>色调/饱和度,选择黄色通道,并将色调更改为-30,饱和度更改为-20。

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色相饱和度

第6步

选择绿色通道,将色调更改为-35,将饱和度更改为-25。

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色相饱和度

第七步

选择边缘图层,进入图像>调整>选择颜色,并使用这些设置:

白人

品红: 9

黄: 24

黑色: 85

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选择性的颜色 - 白人

中立

黄色: 8

黑色: -5

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选择性的颜色 - 中立

第8步

转到图像>调整>色相/饱和度,并将色调更改为-10,将亮度更改为-30。

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色相饱和度

17.如何应用图层样式和过滤器

步骤1

双击该衬套层到应用阴影使用这些设置的效果:

不透明度: 10%

取消选中使用全局灯光框

角度: -91

距离: 35

大小: 30

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阴影

这将在墙上添加一个微妙的阴影。

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新增了影子

双击的边缘层到应用层以下样式:

第2步

添加一个内部阴影与这些设置:

不透明度: 35%

距离: 5

大小: 13

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内心的阴影

第3步

添加阴影与这些设置:

不透明度: 70%

取消选中使用全局灯光框

角度: 0

距离: 10

大小: 27

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阴影

这将更好地融合边缘与背景元素。

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样式边缘

步骤4

选择墙层,去滤镜>模糊>高斯模糊,并改变半径为0.5。

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高斯模糊

第5步

您可以将高斯模糊滤镜应用于其他背景元素的任何值,如" 灌木"和" 地板"图层。

这里的目标是实现一个低质量的事件照片效果,所以你可以玩弄所有的调整和过滤设置,以得到你喜欢的结果。

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高斯模糊

18.如何渲染和调整3D场景

步骤1

一旦你喜欢背景元素,就可以根据它对3D场景进行必要的更改。

然后,转到3D>渲染3D图层。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。

渲染完成后,右键单击 3D图层,然后选择" 转换为智能对象"以避免发生意外更改。

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渲染并转换为智能对象

第2步

转到图像>调整>色彩平衡,并使用这些设置:

音调平衡:阴影

颜色等级: -5,3,10

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色彩平衡 - 阴影

音调平衡:中间调

颜色等级: -5,-8,3

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色彩平衡 - 中色调

音调平衡:亮点

颜色等级: 2,3,-10

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色彩平衡 - 亮点

第3步

复制文本层两次,并隐藏第二个副本。

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复制文本图层

19.如何应用模糊滤镜

步骤1

选择文字复制图层,然后转到滤镜>模糊>动感模糊。

将角度更改为-56,将距离更改为5。

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运动模糊

第2步

将文本复制图层的混合模式更改为柔光,并将其不透明度更改为70%。

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图层设置

第3步

使文本副本2层可见,去滤镜>模糊图库>字段模糊,改变模糊下价值模糊工具选项卡3。

然后,在" 效果"选项卡下,选中" 散景"框,将Light Bokeh 值更改为33%,Light Range的阴影 值设置为98,将" Highlights"设置为245。

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领域模糊

步骤4

将文本副本2图层的混合模式更改为变亮,并将其不透明度更改为30%。

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图层设置

20.如何将图像应用于图层蒙版

步骤1

向文本复制图层添加图层蒙版,并确保选择蒙版的缩略图。

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添加一个图层蒙版

第2步

转到图像>应用图像,然后将图层更改为文本,将通道更改为RGB,将混合模式更改为强光。

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应用图像

第3步

按下并按住的选项键,然后单击并拖动该文本复制层"面具的文本复制2层复制它。

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复制图层蒙版

21.如何添加镜头光晕

步骤1

将30 Awsome镜头光晕包中的镜头光晕23图像放在所有图层的顶部,并将图层的混合模式更改为屏幕。

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添加镜头光晕

第2步:双击镜头光晕层的缩略图,打开原始图像的文件。在flare的图层下面添加一个新图层并填充Black。合并两个图层,然后保存即可。